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虚拟世界为何越来越吸引人?

                                      

虚拟世界为何越来越吸引人?

互联网世界被人们称为虚拟世界,皆因现实生活中可以接触到的东西,有很多已经演变成了虚拟的现实。什么虚拟货币、虚拟银行、虚拟战场、虚拟将军、虚拟生活、虚拟婚姻等等,应有尽有。当现实生活不能满足人们的情感需要、心理需要或生活需要,而虚拟世界却能令他们心满意足的时候,他们就会义无返顾对虚拟世界眷恋不舍。

虚拟世界里的玩家。作家、画家、书法家可以举出一大串带家的来,这家那家多是用劳动换来的令人羡慕、令人钦佩的行业至尊称号。同样是靠劳动换来的虚拟世界中网络游戏(以下简称网游)的至尊称号,却得不到社会的认可,业内人士戏称为“玩家”。尽管电子竞技已经被国家体育总局列为第99项体育运动,但无奈电子竞技这个玩意还是太新颖,有别于传统竞技体育,绝大多数人不愿把电子竞技看成是体育运动,称这些“玩家”为“瘾君子”,极尽鄙夷之意。究竟是什么原因,使得越来越多的青少年甚至中年以上年纪的人在“白眼”之下都涉足网游之中,这是很值得深入研究的。

畸形的成才标准,沉重的书本学习,严格的师长说教,让孩子面对现实望而生畏,只能寻求逃辟现实的方式方法。家长认定孩子的学习好坏就是学校的成绩单,使得孩子在学校捧着书本接受老师的教导,回到家里又被家长逼着捧起书本学习,满脑子除了学习还是学习,神经被学习绷得紧紧的,一点自由空间都没有。早就有听家长说孩子的书包有多重、负担有多重,书包的重量就像战士武装越野时的背包一样重。于是,聪明的商家为了给孩子们减负就一改过去挎跑式的书包,变为背包式的书包;背包式又改进成拖拉式、背包式拖拉式双用的书包。孩子的身体负重是可以通过书包的改进来减负,但孩子们书包里的书本数量却没有因素质教育的落实而减少,精神负担还是越来越重。

我的小孩今年上一年级,书包的重量我拿秤去秤了一下足有成十斤重,书包里装的书本有十多本。加上学校指定要订的一份报纸、一份杂志和不定期向家长推荐的好的学习方法书籍、影碟,一个一年级新生要比上世纪670年代高中生学习的东西还要多。刚上学那段时间,老师没有布置家庭作业,觉得可能这是教育改革减负以后的结果。但现在的家庭作业、课外练习每晚都搞得孩子紧张兮兮的,你要孩子做作业,孩子也让做家长的没闲,一定要你陪做。真是家有小孩读书,全家为他忙碌。一旦给他空闲看电视动画时,他就会看得如醉如痴。其实电视动画比网游的害处更加大,不用动手不用动脑,多是没有教育意义的动画,小孩看得多,就会大脑不灵活,肢体不协调。看到小孩对电视动画如此入迷,我情愿逼他去玩网游,活动活动脑子,协调协调肢体,放松放松精神。有人说,至少400万中国青少年沉迷网络不能自拔,网络成瘾已成“社会病”,但我情愿小孩成为网游“玩家”,不愿看到小孩对着电视动画傻笑!

“玩家”是不是像“瘾君子”一样令人生厌呢?不是的,绝对不是的。“瘾君子”纵有家财万贯,也会落得空徒四壁,甚至家破人亡。而网游“玩家”不但可以养家糊口,出人头地,还可以为国争光。

玩家——孟阳。1983年出生,16岁开始在网吧玩网游,后来辍学成为网吧网管,有了更多的时间和条件玩网游,凭着自己的聪明才智成了红极一时的职业“玩家”。孟阳的学历很低,低到连初中都没毕业,他在老师和同学眼里就是个不良少年,到处都是鄙夷的目光。学历低并不防碍他成为中国最著名的职业电子竞技选手,不防碍他成为目前中国唯一一个电子竞技领域的世界冠军,不防碍他成为“玩家”心目中的英雄偶像。孟阳的成功,皆因其母亲善良而淳朴的本性使然。孟阳的母亲为了孟阳不至于在光怪陆离的现实生活中学坏,希望他在虚拟世界中耗掉闲暇时光,没有时间去学坏。这个人性最起码的愿望,却成就了孟阳无比风光的今天。如今,孟阳参加过国内外大大小小的赛事有近二十项,孟阳累计奖金(纳税后再扣除他人分成)已接近110万。像孟阳这个年龄的人绝多数都还在为了一张敲门砖一样的文凭,还死死挤在大学独木桥上苦读,孟阳却被许多人直接称为“孟百万”了。孟阳不但有了丰富的奖金,而且有了用自己名字命名的产品。孟阳用所获奖金为母亲买了两套房子,一套居住、一套出租,这样母亲每个月可以有固定的收入,生活状况得到了极大的提高。孟阳是一个职业“玩家”,能这样为母亲安排生活,足见其孝心。“玩家”并不是像有的人所说害得家徒四壁、家破人亡的“瘾君子”。

孟阳虽被玩家们视为偶像,但对于他的宣传介绍还是有人不能接受。2004年曾有一家报纸对孟阳的经历作了介绍,我把这篇报道剪了下来并过胶保护,贴在网吧收银台上面让更多的人认识孟阳、认识电子竞技。可是,没有文化的文化稽查人员却把这篇报道当成毒品看待,硬是把它撕掉,还训网管一顿。

玩家——孙力伟。1986年生,14岁时作出辍学决定,这个决定不论是父母还是其他亲人都是无法理喻和接受的。但他还是做出这样的决定,孙力伟和孟阳的辍学形式不同,但性质一样,同是初中就辍学,学历同样是出奇的低,用传统的眼光看,同样可以视为不良少年。但学历低,同样不妨碍他在深圳获得了人生中的第一个电子竞技冠军,拿到扣税之后的16000元奖金;同样不妨碍他成为虚拟世界中的英雄;同样不妨碍他成为中国“兽王”。

退学以后,没有成年的孙力伟不能找工做,只能每个月向家里领300块钱生活费。孙力伟用这300元精打细算,既要吃饭,还得玩网游,规定每晚的开销不能超过10元。他是网吧的常客,久而久之跟网吧老板就熟悉起来,网吧老板自然就会给他优惠,通宵上网只收3元。长夜漫漫,饥肠辘辘,口干舌燥,必须吃一份3元钱的夜宵,外加2元钱的水,最后2元钱,刚好够坐公交车往返于家和网吧之间。偶尔一天的钱用多了,他就只能呆在家里看一个星期的电视,以省下这一个星期的开销。

俗话说,一份耕耘一份收获,孙力伟的不懈努力,在2003年始有了收获。2003年孙力伟获得了Philip深圳赛区冠军,获得了扣税后的16000元奖金。当他拿出其中的七、八千元孝敬父母时,父母还以为这是来路不明的钱,不敢要。没想到自己的儿子以前只知道从家里拿钱去玩网游,哪知现在儿子通过网游比赛还能赚大钱。听到孙力伟的解释以后,父母才转疑为安,收下了钱,并以孩子为荣,时常向邻居们吹捧一下。

孙力伟已获多项大赛奖项,并被公认是中国挑战“魔兽”这一领域世界顶尖水准的希望之星,每次比赛完毕的时候,他同样有不少的FANS找他签名。对于一个中学没有毕业的他来说,最激动人心的时刻不是发生在什么大赛,而是2004年在吉林大学进行的一次表演赛。比赛在吉林大学一个非常大的会议厅里进行,有近四千名观众,他们为孙力伟不断地激动欢呼,他虽然戴着耳机,但是那些欢呼声仍然一丝一丝地钻进了耳朵里。这可是众多大学生在向一个初一就退学的“玩家”发自内心的呼声,这是一种自然流露,没有学历界限的呼声。

孟阳和孙力伟的成功,是意外的也是必然的。说是意外,是没有人包括他们自己也没有想到,遭人白眼的事却是可以赚钱并过上好生活,还可以为国争光的一种职业。说是必然,是他们对电竞的爱好和执着,竟敢辍学来玩电竞,非凡的选择才有非凡的成功。大陆有着很好的适合电子竞技种子生存的土壤,却缺乏电子竞技种子生存的气候,要不孟阳和孙力伟也就不用辍学来玩电竞了。

由此可见,成才并不一定局限于学校,学习是活到老学到老的事情,只要你有心,先发挥自己的特长,功成名就后再进学校读书也不失为一条很好的路子。孟阳、孙力伟的成才之路完全是自己在承受巨大压力和遭人白眼之下的选择,网吧在他们眼里简直就是天堂,并不是不安好心的人所说是大烟馆。他们俩的成功之路,比创造台球神话的台球新星丁俊晖的成功之路还要难能可贵,更要比那些完全由国家一手包办培养出来的人才意义更大!

虚拟世界里的淘金者。不要说虚拟世界就没有企业,就没有企业家。只要稍识网游的人,就会知道陈天桥富可敌国的财富就是从虚拟变为现实的。陈天桥代理传奇网络游戏的运营,造就了他的传奇人生,年纪轻轻就成了大陆首富。也许有人会说,陈天桥太突出,只是个例不具代表性。但他们不知,虚拟世界同样造就了许多企业、企业家,他们就像现实生活中的企业一样创造着财富。

玩出来的开发商——彭海涛。彭海涛与孟阳和孙力伟一样,从小就喜欢电子游戏,小学三四年级就开始打任天堂的黑白机。但与他们两个不同的是,彭海涛不是中学就辍学玩游戏成为职业“玩家”,并玩出功成名就。在酷爱游戏的同时,平时几乎不做作业,但他的学习成绩却很优秀:初二时曾在四川省物理竞赛中获得三等奖,在四川省奥林匹克数学比赛中也获了奖。他对网络游戏的痴迷程度,除了睡觉的8个小时,他可以整天泡在网吧里和高手对练。功夫不负苦心人,2002年,他在一次“疯狂坦克”的比赛中获得了第一名,得到了8000元奖金,让他尝到了玩游戏的甜头。这让彭海涛兴奋异常,回到家还特意在父亲面前炫耀了此事。

彭海涛痴迷网游却没有被网游变成俘虏,他不但完成了高中学业,继而又考取了川大网络学院。他在学习网游两不误的同时,也不仅仅满足于玩游戏本身,而是有了更深的思考,开始思考网游这一产业跟玩的关系了。游戏玩多了,游戏中的许多缺陷让他感到不满,他先是尝试改进,最后干脆自己尝试着制作游戏。他就边读书,边自己设计游戏,制作出来的小游戏还获得朋友们的赞同。

在大学读了一年后,彭海涛索性退学离开了校园,一门心思搞游戏开发。对于这样一个非常人能作的决定,却得到了开明父亲的支持。他的父亲不但没有阻拦,而且拿出100多万元启动资金支持彭海涛搞网游研发。彭海涛找到另外三个志同道合者成立公司,就这样走向了由玩到创业的道路。

几经艰辛,初出成果后,彭海涛开明的父亲又决定给公司再赞助500万元人民币,让他实现心中的梦想。为了早日实现心中的梦想,他曾连续在公司住了一个多月。一些员工甚至准备了睡袋,洗漱用品也拿到了公司,为的是随时都能工作。他们就是用这种忘我精神的辛勤工作,全国第一款自主研发游戏引擎、制作的3D网游《传说》诞生了,并被一家公司以2000万元买下了发行权。彭海涛创造了国产网游的一个奇迹,也一夜之间成了虚拟世界的英雄。

彭海涛的成功,与其富有的家庭和开明的父亲分不开,但如果没有从小就对网游的痴迷,纵使家庭再富有,父亲再开明,也成就不了彭海涛的今天。

虚拟装备交易的富翁——卓政贤。好像在虚拟世界拚搏的人都脱离不了学历不高的宿命,孟阳、孙力伟初中就辍学,彭海涛好不容易考上了大学,也是选择中途退学,这个卓政贤高中毕业后也就没有继续深造。同样的也是,学历不高并没能妨碍他成为富翁的事实。卓政贤仅用半年时间,就在虚拟装备交易中赚到了200万元的纯利润。

卓政贤与前三人的赚钱方式不同,吸引他的不是网游本身,而是“玩家”在网游中花精力和财力玩出来的虚拟装备。他开有三家公司从事虚拟装备交易,在海外和香港都设有公司,香港公司的主要目标是美国游戏交易市场。

他公司的团队成员都是游戏里的盟友,酷爱游戏。除了吃饭睡觉外,他们的时间都花在工作上,每天的工作时间达到14个小时。 为了减少交易中的中间环节,他同时营建生产和销售两大体系,尽可能做到直产直销。他的直属员工达到100多人,附属生产团队达到500人,生产基地扩展到了四川、湖南、湖北、福建、浙江、安徽、广东及东北三省。这样大规模地组织人员玩游戏生产虚拟装备,然后卖给有钱而没有时间,又想在虚拟世界里发号施令的“玩家”。像这样愿花钱不愿花时间的“玩家”大有人在,卓政贤想不全身心投入都不行,想不发达也不行了。

像孟阳、孙力伟这样“玩”上富裕生活的职业“玩家”会越来越多,像孙海涛和卓政贤一样,在虚拟世界里的淘金者也会越来越多。网络经济使得越来越多的人从虚拟世界中找到了财富,越来越多的人会投身到虚拟世界中寻找财富。虚拟的世界会变得越来越现实,越来越美丽,越来越吸引人!

 

 

       

        二、

        一、

【作者: 公民证】【访问统计:】【2005年11月2日 星期三 03:10】【 加入博采】【打印

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- 评论人:老李   2005-11-02 13:40:51   

哈,华群,你在哪儿挖出这些资料,真是处处留心皆学问.佩服.

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